Armas , Munições , Wands , Rods e Encantamentos.


 

ESPADAS

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Imagem Nome Ataque Defesa Duas Mãos? Level Mínimo Se Encanta? Peso
Knife 5 5 - - - 4.2 oz
Dagger 8 6 - - - 9.5 oz
Combat Knife 8 6 - - - 8.7 oz
Silver Dagger 9 7 - - - 10.2 oz
Rapier 10 8 - - - 15.0 oz
Short Sword 11 11 - - - 35.0 oz
Sabre 12 10 - - - 25.0 oz
Machete 12 9 - - - 16.5 oz
Bone Sword 13 10 - - - 19.0 oz
Sword 14 12 - - - 35.0 oz
Carlin Sword 15 13 (+1) - - - 40.0 oz
Heavy Machete 16 10 - - - 18.4 oz
Katana 16 12 (+1) - - - 31.0 oz
Longsword 17 14 - - - 42.0 oz
Poison Dagger 18 8 - - - 8.8 oz
Scimitar 19 13 - - - 29.0 oz
Jagged Sword 21 14 (+1) - - - 29.0 oz
Templar Scytheblade 23 15 - - - 29.0 oz
Spike Sword 24 21 (+2) - - Sim 50.0 oz
Broadsword 26 23 Sim - - 52.5 oz
Serpent Sword 26 15 (+1) - - - 41.0 oz
Crimson Sword 28 20 (+1) - 20 - 36.0 oz
Two Handed Sword 30 25 Sim 20 - 70.0 oz
Wyvern Fang 32 19 (+1) - 25 - 20.0 oz
Fire Sword 35 20 - 30 - 23.0 oz
Crystal Sword 35 26 Sim 25 - 69.0 oz
Bright Sword 36 30 (+1) - 30 - 29.0 oz
Epee 37 23 - 30 - ? oz
Djinn Blade 38 32 - 35 - 24.5 oz
Haunted Blade 40 12 Sim 30 - 31.0 oz
Assassin Dagger 40 12 (-2) - 40 - 17.0 oz
Pharaoh Sword 41 23 - 45 - 150.0 oz
Blacksteel Sword 42 22 Sim 35 Sim 59.0 oz
Relic Sword 42 24 (+1) - 50 Sim 48.0 oz
Mercenary Sword 43 27 Sim 40 - 68.0 oz
Bloody Edge 43 21 (-3) - 55 - 52.0 oz
Mystic Blade 44 25 (+2) - 60 Sim 35.0 oz
Dragon Slayer 44 28 Sim 45 Sim 82.0 oz
Thaian Sword 45 29 Sim 50 - 61.0 oz
Runed Sword 45 32 (+2) - 65 - 46.0 oz
Giant Sword 46 22 Sim 55 - 180.0 oz
Nightmare Blade 46 23 (-3) - 70 - 46.0 oz
Demonrage Sword 47 22 Sim 60 - 150.0 oz
The Justice Seeker 47 24 (+3) - 75 - 50.0 oz
Magic Sword 48 35 (+3) - 80 - 42.0 oz
Berserker 48 21 Sim 65 - 130.0 oz
Emerald Sword 49 33 (+3) - 100 - 42.0 oz
Havoc Blade 49 34 Sim 70 - 72.0 oz
The Avenger 50 38 Sim 75 - 64.0 oz
The Calamity 51 35 Sim 100 - 68.0 oz
Warlord Sword 53 38 Sim 110 - 64.0 oz
Magic Long Sword 55 40 Sim 140 - 43.0 oz
Ice Rapier 60 1 - - - 15.0 oz

 

 

 

 


 

CLAVAS

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Imagem Nome Ataque Defesa Duas Mãos? Level Mínimo Se Encanta? Peso
Crowbar 5 6 - - - 21.0 oz
Club 7 7 - - - 25.0 oz
Scythe 8 3 Sim - - 30.0 oz
Studded Club 9 8 - - - 35.0 oz
Staff 10 25 Sim - - 38.0 oz
Bone Club 12 8 - - - 39.0 oz
Mace 16 11 - - - 38.0 oz
Iron Hammer 18 10 - - - 66.0 oz
Daramanian Mace 21 12 - - - 68.0 oz
Battle Hammer 24 14 - - - 68.0 oz
Giant Smithhammer 24 14 - - - 68.0 oz
Morning Star 25 11 - - - 54.0 oz
Banana Staff 25 15 (+2) - - - 50.0 oz
Clerical Mace 28 15 - 20 Sim 58.0 oz
Taurus Mace 30 18 Sim 20 - 51.0 oz
Mammoth Whopper 30 15 - 20 - 45.0 oz
Furry Club 31 19 (+1) - 20 - 42.0 oz
Dragon Hammer 32 20 - 25 - 97.0 oz
Diamond Sceptre 34 18 - 25 - 15.0 oz
Brutetamer's Staff 35 15 Sim 25 - 38.0 oz
Dragonbone Staff 35 18 - 30 - 18.0 oz
Skull Staff 36 12 (+1) - 30 - 17.0 oz
Sapphire Hammer 37 18 - 30 - 21.0 oz
Crystal Mace 38 16 - 35 Sim 80.0 oz
Enchanted Staff 39 45 Sim - - 38.0 oz
Shadow Sceptre 39 17 - 35 - 41.0 oz
Lich Staff 40 30 - - - ? oz
Lunar Staff 40 25 Sim 30 - 38.0 oz
Silver Mace 41 30 (+2) - 45 - 67.0 oz
Spiked Squelcher 41 21 Sim 30 - 68.0 oz
Orcish Maul 42 18 Sim 35 Sim 54.0 oz
Amber Staff 43 25 Sim 40 - 35.0 oz
Queen's Sceptre 43 19 - 55 - 23.0 oz
Chaos Mace 44 21 Sim 45 - 63.0 oz
Cranial Basher 44 20 (-2) - 60 Sim 78.0 oz
War Hammer 45 10 Sim 50 Sim 85.0 oz
Onyx Flail 45 18 - 65 - 26.0 oz
Jade Hammer 46 20 (+1) - 70 - 32.0 oz
Bonebreaker 46 15 Sim 55 - 120.0 oz
Blessed Sceptre 47 21 (+3) - 75 - 39.0 oz
Abyss Hammer 47 21 Sim 60 - 55.0 oz
Hammer of Wrath 48 12 Sim 65 - 70.0 oz
Demonbone 48 38 (-2) - 80 - 180.0 oz
Thunder Hammer 49 35 (+1) - 85 - 125.0 oz
Heavy Mace 49 15 Sim 70 - 110.0 oz
Arcane Staff 50 30 Sim 75 - 40.0 oz
Obsidian Truncheon 50 30 (+2) - 100 - 65.0 oz
Dark Trinity Mace 51 32 (-1) - 120 - 99.0 oz
The Stomper 51 20 (+3) Sim 100 - 115.0 oz
Skullcrusher 51 20 Sim 85 - 120.0 oz

 

 

 


 

MACHADOS

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Imagem Nome Ataque Defesa Duas Mãos? Level Mínimo Se Encanta? Peso
Sickle 5 4 - - - 10.5 oz
Hand Axe 10 5 - - - 18.0 oz
Axe 12 6 - - - 40.0 oz
Golden Sickle 13 6 - - - 19.5 oz
Hatchet 15 8 - - - 35.0 oz
Steel Axe 21 10 - - - 41.0 oz
Orcish Axe 23 12 - - - 45.0 oz
Battle Axe 25 10 Sim - - 50.0 oz
Ripper Lance 28 7 Sim - - 80.0 oz
Barbarian Axe 28 18 (+1) - 20 Sim 51.0 oz
Dwarven Axe 31 19 (+2) - 20 - 82.0 oz
Knight Axe 33 21 (+1) - 25 Sim 59.0 oz
Obsidian Lance 34 10 Sim 20 - 80.0 oz
Double Axe 35 12 Sim 25 - 70.0 oz
Halberd 35 14 Sim 25 - 90.0 oz
Beastslayer Axe 35 12 (+1) - 30 - 61.5 oz
Fire Axe 38 16 (+1) - 35 - 40.0 oz
Naginata 39 25 Sim 25 - 80.0 oz
Daramanian Waraxe 39 15 Sim 25 - 52.5 oz
Noble Axe 39 22 - 35 - 38.0 oz
Dreaded Cleaver 40 19 (-3) - 40 - 38.0 oz
Glorious Axe 40 23 Sim 30 - 95.0 oz
Butcher's Axe 41 24 (-2) - 45 - 63.0 oz
Headchopper 42 20 Sim 35 Sim 45.0 oz
Ornamented Axe 42 22 (+2) - 50 - 61.5 oz
Titan Axe 43 30 Sim 40 - 81.0 oz
Vile Axe 43 19 (+3) - 55 - 52.0 oz
Heroic Axe 44 24 (+1) - 60 Sim 61.0 oz
Angelic Axe 44 24 Sim 45 - 56.0 oz
Twin Axe 45 24 Sim 50 - 64.0 oz
Ravenwing 45 22 (+1) - 65 - 55.0 oz
Guardian Halberd 46 15 Sim 55 - 110.0 oz
Reaper's Axe 46 25 (+2) - 70 - 59.0 oz
Dragon Lance 47 16 Sim 60 - 67.0 oz
Royal Axe 47 25 (+3) - 75 - 92.0 oz
War Axe 48 10 Sim 65 Sim 61.5 oz
Ravager's Axe 49 14 Sim 70 - 52.5 oz
Impaler 49 25 (-2) - 85 - 82.0 oz
Stonecutter Axe 50 30 (+3) - 90 - 99.0 oz
Ruthless Axe 50 15 Sim 75 - 58.0 oz
Hellforged Axe 51 28 (+2) - 110 - 88.0 oz
Executioner 51 20 Sim 85 - 99.0 oz
Great Axe 52 22 Sim 95 - 90.0 oz
Solar Axe 52 29 (+3) - 130 - 110.0 oz
Demonwing Axe 53 20 Sim 120 - 120.0 oz

 

 

 


 

ARMAS DE DISTÂNCIA

 

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Bows e crossbows
(duas mãos)

Imagem Nome Ataque % Acerto Alcance Level Mínimo Peso
Bow - - - - 31.0 oz
Crossbow - - - - 40.0 oz
Elvish Bow - +5% 6 sqm - ? oz
Silkweaver Bow - +3% 6 sqm 40 22.0 oz
Modified Crossbow - +1% 5 sqm 45 35.0 oz
Composite Hornbow +3 +2% 6 sqm 50 52.0 oz
Yol's Bow - +7% 7 sqm 60 35.0 oz
Chain Bolter +8 - 3 sqm 60 55.0 oz
Elethriel's Elemental Bow +7 - 4 sqm 70 44.0 oz
Arbalest +2 +2% 6 sqm 75 95.0 oz
Warsinger Bow +3 +5% 7 sqm 80 45.0 oz
The Ironworker +4 - 5 sqm 80 150.0 oz
The Devileye +20 -20% 6 sqm 100 55.0 oz
Royal Crossbow +5 +3% 6 sqm 130 120.0 oz

 

Lanças
(uma mão)

Imagem Nome Ataque Level Mínimo Peso
Spear 25 - 20.0 oz
Hunting Spear 32 20 22.0 oz
Royal Spear 35 25 25.0 oz
Enchanted Spear 38 42 20.0 oz

 

Outras armas de distância
(uma mão)

Imagem Nome Ataque Level Mínimo Peso
Snowball - - 0.8 oz
Small Stone 5 - 3.6 oz
Throwing Knife 25 - 2.1 oz
Viper Star 28 - 2.0 oz
Throwing Star 30 - 2.0 oz
Assassin Star 65 80 2.0 oz

 

 

 


 

MUNIÇÕES

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Imagem Nome Ataque Level Mínimo Peso
Arrow 25 - 0.7 oz
Poison Arrow 20 - 0.8 oz
Burst Arrow - - 0.9 oz
Bolt 30 - 0.8 oz
Sniper Arrow - 20 0.7 oz
Earth Arrow - 20 0.7 oz
Flash Arrow - 20 0.7 oz
Flaming Arrow - 20 0.7 oz
Shiver Arrow - 20 0.7 oz
Piercing Bolt - 30 0.8 oz
Onyx Arrow - 40 0.7 oz
Power Bolt 40 55 0.9 oz
Infernal Bolt - 70 0.9 oz

 

 

 

 


 

WANDS
Para serem usadas por sorcerers

Imagem Nome Ataque Tipo de Dano Level Mínimo Peso
Wand of Vortex 13 Energy 7 19.0 oz
Wand of Dragonbreath 19 Fire 13 21.0 oz
Wand of Decay 30 Death 19 23.0 oz
Wand of Draconia 30 Fire 22 27.0 oz
Wand of Cosmic Energy 45 Energy 26 25.0 oz
Wand of Inferno 65 Fire 33 27.0 oz
Wand of Starstorm 65 Energy 37 25.5 oz
Wand of Voodoo 65 Death 42 28.5 oz

 

RODS
Para serem usadas por druids

Imagem Nome Ataque Tipo de Dano Level Mínimo Peso
Snakebite Rod 13 Earth 7 19.0 oz
Moonlight Rod 19 Ice 13 21.0 oz
Necrotic Rod 30 Death 19 23.0 oz
Northwind Rod 30 Ice 22 29.0 oz
Terra Rod 45 Earth 26 25.0 oz
Hailstorm Rod 65 Ice 33 27.0 oz
Springsprout Rod 65 Earth 37 27.0 oz
Underworld Rod 65 Death 42 29.0 oz

 

 

 

 


ENCANTANDO ARMAS

 

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Para encantar uma arma, dois passos são necessários: encantar as pedras preciosas nos shrines, que num primeiro momento armazenarão a magia elemental obtida; transferir a magia da pedra preciosa para a arma, carregando-a com encantamentos elementais.

Primeiro passo: ENCANTANDO AS PEDRAS
Requisitos:
- Ser sorcerer ou druid;
- Ter level 30 ou maior;
- Ser Premium Account.

Em cada uma das cidades existem 4 portais que levam ao seus respectivos shrines (altares): fire, energy, earth e ice.

 


Os quatro portais

 Os magos poderão encantar as pedras de acordo com a sua vocação e com a gema preciosa:

 

Sorcerers   Druids
Fire Small Ruby   Earth Small Emerald
Energy Small Amethyst   Ice Small Sapphire

 


Encantando uma small amethyst com energy

Para encantar, basta entrar no portal certo com a gema correta, e usa-la no shrine dentro do portal. São necessários 300 pontos de mana e 2 soul points. Entretanto, os pontos de mana gastos no processo não contam para a evolução do magic level do personagem.

 

Segundo passo: ENCANTANDO AS ARMAS

Para encantar a arma é muito simples, basta usar a pedra preciosa (já encantada por um mago) na arma e ela automaticamente receberá 1000 cargas do poder elemental correspondente. Isso quer dizer que se você usou uma small emerald encantada em sua arma, os próximos 1000 golpes que você desferir com ela terão uma porcentagem mágica de dano.

Veja abaixo a lista de armas que podem ser encantadas:

Imagem Nome Ataque Defesa Level Mínimo
Spike Sword 24 21 (+2) -
Blacksteel Sword 42 22 35
Relic Sword 42 24 (+1) 50
Mystic Blade 44 25 (+2) 60
Dragon Slayer 44 28 45

Imagem Nome Ataque Defesa Level Mínimo
Clerical Mace 28 15 20
Crystal Mace 38 16 35
Orcish Maul 42 18 35
Cranial Basher 44 20 (-2) 60
War Hammer 45 10 50

Imagem Nome Ataque Defesa Level Mínimo
Barbarian Axe 28 18 (+1) 20
Knight Axe 33 21 (+1) 25
Headchopper 42 20 35
Heroic Axe 44 24 (+1) 60
War Axe 48 10 65

COMO FUNCIONA O DANO MÁGICO?

Cada criatura tem pontos fortes e fracos contra certos elementos. Para aprender mais sobre esses detalhes, visite a lista de criaturas em nosso site. Quando você encanta uma arma, uma porcentagem do ataque dela passa a pertencer ao elemento que você usou, e é o dano dessa porcentagem que vai variar de acordo com a criatura. Vamos usar exemplos para clarificar melhor.

Um knight possui uma espada mystic blade (Atk:44) e quer caçar Kongras, Sibangs e Merlkins. Como você pode notar, as 3 criaturas são fracas contra o elemento ice, então obviamente a melhor opção aqui é comprar uma small sapphire encantada por um druid. O knight sabiamente encanta sua mystic blade, que passa a ter os seguintes atributos:

13:37 You see a mystic blade (Atk:44 Def:25 +2) that has 1000 charges left.
It can only be wielded properly by players of level 60 or higher. It weighs 35.00 oz. It is temporarily enchanted with ice (36 physical + 8 ice damage).

Ou seja, dos 44 pontos de ataque da espada, 36 continuam como dano normal (físico) e os outros 8 pontos passam a ser do elemento ice. Como os monkeys são fracos contra ice, os 8 pontos de ataque destinados a esse elemento serão ampliados na prática, sendo maiores do que os golpes normais. Como consequência, se o knight atacar uma criatura forte contra ice, esses 8 pontos prejudicarão o desempenho da arma, pois o dano infringido será muito inferior do que o normal (sem encantamento).

Ilustrando, vamos assumir valores hipotéticos apenas para fins de exemplo:

Situação: Arma sem encantamento:
- Causaria 100 pontos de dano físico.
- Total de dano: 100.

Situação: Arma encantada, contra criatura neutra ao elemento:
- Causaria 80 pontos de dano físico + 20 pontos de dano elemental.
- Total de dano: 100.

Situação: Arma encantada, contra criatura resistente ao elemento:
- Causaria 80 pontos de dano físico + 10 pontos de dano mágico.
- Total de dano: 90.

Situação: Arma encantada, contra criatura vulnerável ao elemento:
- Causaria 80 pontos de dano físico + 40 pontos de dano mágico.
- Total de dano: 120.


Tutorial por Anderslash.